約 1,225,056 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28034.html
はずれの裏技 アワレヨノウ~ UC 無色[ジョーカーズ] (3) 呪文:ジョーカーズ ■G·ゼロ(バトルゾーンに自分のジョーカーズがあればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。) ■S・トリガー ■各ターンの終わりまで、クリーチャーは攻撃によってシールドをブレイクできない。 作者:ヨッカ フレーバーテキスト シールドが全部無くなった時にこれが来るとはアワレヨノウ~。 — はずれポンの助 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/110.html
投稿日 (Vol.1)2008年12月16日 05 01 (Vol.2)05 08 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN、Billy(全員狩猟笛) クエスト 焔の四天王 モンスター バサルモス、グラビモス、ショウグンギザミ、ヴォルガノス 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ (Part1)ごついミスター、フロッグ☆伊藤、Billyの戯れ、市場制圧、またAshか、つ100円(Part2)お辞儀する伊藤さん、 いつでも、どこでも 、鈍器ホーテ、変態大魔神Ash、ゲゲゲの妖精 前 【MHP2G】第58回 モンハンどうでしょう ~雪の山からこんにちは~ 次 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 概要 第4回武器統一戦。 奥から黄色い硫黄発生。 フロッグ伊藤さんを連れてきたSEVEN。 チューリップを歌いだすSEVEN。 「無視かーい」No「本人出ねーけどな」 バサルモスの下から黄色い硫黄発生。 ブレスがやたら出るバサルモス。No「腕上げたな」 遊びで火薬岩をNobutunaに落としたBilly。第58回に続くお戯れであるw SEVENの技、伊藤さんクラッシュ発動。 9 55救急車通過。SE「Ashが運ばれたw」 歩いてきたグラビモスにJUMPタル爆弾で先制攻撃するBilly。 「ニコニコ動画で動画をあさりはじめ・・・もうちょっ!」 クレヨンし○ちゃんのあの歌を歌うNobutunaとSEVENに笑うBilly。 グラビモスも麻痺るがSE「無”視”がーい”」No「無”視”がーい”」声がごつくなっていたミスター。 M78星から粉塵をとってきたSEVEN。 3人でしんどいと言う一同。SE「見てる人100円入れて参加して」 戦場の端で旋律を研究する侍。 グラビモスの時点で20分針を越す。分割を提案する一同(されてるw)。 ショウグンギザミの出る位置を推測する一同。この後はダチョウ倶楽部のようなやり取りになる。 ショウグンギザミの出現後にNobutunaにメールがくる。 どうでしょうで戦隊物が出来そうだと言い出すSEVEN。 どうでしょうメンバーを色で例える一同。SE「jack→肌色」No「もはや戦隊物じゃねえだろw」 Bi「ミスター→クリア」 SE「Riku→グリーン」 SE「Billy→黒」 SE「SEVEN→レインボー」 昔はガンランスを使っていたjack。 狩猟後、ヴォルガノスの中でお辞儀する伊藤さん。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 腐女子乙 Q.友人がサイトでMHDの夢小説を連載し始めました。以前のお便りで同人誌の話が出ましたが、皆さんがやめたって~と言えば辞めるつもりです。 A. 好きなようにやってくれという回答に。 SE「俺的には変態大魔神Ashがさらうっていう」 Bi「そして姫を臣下にまたAshか」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN BAS大好き Q.Nobutunaさん宅の撮影環境が知りたいです。 A. SEVENいわく快適らしい。あとバキがある。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niko2/pages/22.html
いわゆる一つの裏技 ◆0RbUzIT0To (登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル KC KAS動画 やよいゾーン ニコロワOP~第10話 「TASが神なら、俺はコシヒカリになる!!」 高らかに宣言してみたけれど、周りからは何にもリクアーションが無い! それも当然!なんてったって俺は今、殺戮ゲームっていう場所にいるんだからな! まったく、せかっく好物の冷やしオムレツを食べようとした時に いきなり呼び出されるなんてついてないぜ、俺! でも気にしちゃ駄目駄目DADADADADAあああああああ!! 後ろ向きで進行するのは強制スク水の時だけでいいいんDA! 確証は無いけれど、TASは間違いなくこの場所にいるはず。 ラバイルの勘ってヤツかどうかは知らないけれど、それが何故か俺にはわかる! なら、俺がやる事はたった一つ! TASよりも速く殺戮ゲームをクリアして、TASより俺の方が難易度高い神って事を教えてやる! そうと決まれば、まず現在地の確認。 北極星の位置とか風の吹き方とか目の前に建ってる城の様子からしてここはお城の前! 次に支給品の確認。 食べ物とか以外に入っていたのは、なななんと!青唐辛子となんだかよくわからない丸いボールだった! 武器は無いけれど、大丈夫! 俺のヒップドロップは岩壁をも砕き、俺のパンチは栗をもコインにする! ぽいーん! よし、確認とか終わったところで次にどうするかを考えよう! 最速クリアに必要なものとは何か!それは勿論速さ、そしてスピーディさ、それと迅速な行動! だけどそれだけじゃ駄目だ!普通に突っ込むだけじゃ駄目だ! キッとお城を睨むように見上げる。 クリアに必要なのは、ゲームに対する知識とテニクック、そしてそれを行使するだけの実力とテニクック! 解りやすく言うと、バグ! お城といえば、思い出されるのは10年くらい前に発売されたニテンドーのゲーム。 赤いマリオヤジがいつものようにさらわれたお姫様を亀から助け出す、スティックぐりぐりのあれだ。 勿論俺もやった事がある、というか大の得意だ! スティックをぐりぐりして一日を過ごし、晩御飯の冷やしチャーハンを食べるのを惜しんでもやってた記憶がある。 あれには確かかなりの数のバグがあったはずだ、ていうかあった。 TASのヤツが抜け駆けしてそれの最速動画なんてものを上げてた中にそういうバグ利用したのがあった間違い無い! 思い出しただけでムカついてくる、畜生!俺がMINTIAの改造マリオに八苦四苦してる間に抜け駆けしやがって! ……っと、今はそんなことを言ってる場合じゃない。 重要なのは目の前にお城があって、そしてそれはバグの宝庫だっていう事! バグを利用すればさっさとボスの所まで行ける! そして、ボスの所まで行ってボスさえ倒せばクリアだ! TASよりも早くボスさえ倒せば俺はTASより難易度神って事見せ付けれる! ……やるべき事は決まった。 後はとにかく城の中に入って後ろに向かって跳躍したりするだけだ。 それだけでバグは見つかって、一気にボス部屋とかに飛べるはず! よし、行くぞ! あ、でもその前に。 うっうー、何だか嫌な予感がします。 ここはお城のてっぺんの屋根の上、風がびゅーびゅーと吹いててとても寒いです。 お空は真っ暗で星も見えないし、音は何も聞こえません。 唯一、一緒にいてくれる人がいるお陰で私が一人っきりじゃないって安心が出来ます。 そうでないときっと、寂しすぎて、怖すぎて、泣いちゃってました。 ……本当は少し、この人と会う前に泣いちゃってたのはナイショです。 でも、それは怖いとか寂しいとかじゃなくて、悲しかったから。 今、私の首にもつけられているこの首輪が爆発して、私のとっても大好きな人が殺されちゃったからです。 双海真美。 私と同じ時期にデビューをして、一緒にトップアイドルを目指した女の子です。 いたずらが好きで、よく私にもプロデューサー達にもいたずらをしてました。 でも、そこが可愛くて、どこか憎めないとってもいい子だったのに……。 なのに……どうして……。 「大丈夫かいなぁ? やよいちゃん」 「あ、けいこさん……」 気づいたら後ろにけいこさんが立っていた。 心配そうな顔をしながらこっちを見てるのがわかったから、私も大丈夫そうな顔をして笑顔で答える。 「大丈夫です……悲しいですけど、でも、いつまでも引きずってられません」 確かに真美が死んじゃった事は悲しいけど。 でも、そんなのは亜美に比べたらきっとちっぽけなものです。 私には家族がまだいます。貧乏だけど、元気一杯な弟や妹達とお父さんとお母さん。 だけど、亜美はそんな家族を失ってしまった。 小さい頃からずっと一緒だったはずの真美を失っちゃったんです。 それに比べたら、私は泣いてなんていられません! 「でもやよいちゃん、どないしたんなぁ。 こんな屋上なんか出てもうたら、そんな落ちてまうでぇ」 「うぅ、ごめんなさい……なんだか落ち着かなくて、風に当たりたかったんですぅ」 けいこさんの言う通り風が吹いてるし、足でも滑らしたら大事だ。 ここからなら全体を見渡せるかと思ったけど、暗くて何も見えません。 「さぁ、はよ中入ってもう寝なあかんでぇ。 子供が起きてるような時間やないんやからもう」 「え、でも……」 正確な時間はわからないけど、確かにいつもならもうとっくに寝てる時間だ。 でも、こんな状況でそんなに簡単に寝ていいんだろうか。 「あんな人らの言う通りに殺し合いをするなんて人がおるわけが無いて。 どんだけ極悪人でもそんな常識の無い事しよらんわ」 うぅ、本当にそうでしょうか。 確かにそう簡単に人を殺したりするような人はいないと思いますけど、 もしかしたらっていう事も……。 「そんな心配なんやったらあたしが一緒に寝たるでなぁ」 「わ、私そこまで子供じゃありません!」 けいこさんが笑いながら言うけど、私はそれに反論する。 笑ってるけいこさんは、大仏様みたいな顔をしていて、何だか安心が出来る。 大きな子供が三人いるお母さんだって言ってたけど、きっとその子供たち…… 私からしたらずっと大きいお兄ちゃんらしいですけど、その人たちもきっといい人たちなんだろうなって思います。 けいこさんは怯えて蹲って、お城の部屋で縮こまってた私にそっと声をかけてくれました。 私は怯えて言葉も全然話せない状況でしたけど、 けいこさんはそんな私に優しく話しかけて、頭を撫でてくれました。 それはいつかのライブ前にプロデューサーさんにされたように、 私はとても落ち着いて、安心してしまいました。 それから、私とけいこさんはひとまずお城の上の方に登ってみる事にしました。 特に理由はありませんでしたけど、強いて言うならお城っていうのが珍しかったからです。 でも、中は思っていた程そんなに面白いものじゃありませんでした。 床は埃だらけで汚いし、カーテンもよれよれ、カーペットも色が黒ずんでいて汚かったです。 いつか写真でも見た事のある廃墟、っていう言葉を思い出してしまいました。 落胆していた私たちは、それでも外に出る事はやめておきました。 これはけいこさんの提案で、けいこさん曰く「夜も遅いのに出歩くもんじゃない」そうです。 私もお城の探検で疲れていたのでその意見には賛成でした。 その後、それなりに綺麗な部屋でけいこさんと一緒に色々とお話をして、 トイレに行った帰りに私はここに寄ったのでした。 「さ、とにかく中に入りなぁ」 「はぁい」 けいこさんに言われるままに、屋根から城内へ通じる扉に向かっていく。 でも、その時。 「YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!」 後ろからいやに陽気な声が聞こえてきました。 「ハッハー!」 最初に感じた嫌な予感ってこれだったんでしょうか。 屋根なんか登らなかったらよかったと思います。 振り向くと、赤い帽子を被って何だか( ^ω^)こんな顔をしている、 変な人と目があってしまいました。 その時の私は、どうやって登ってこれたのだろうかとか、どうしてここにとか、そういう事は考えてなくて、 ただひたすらに、目を合わせてしまった事を悔いていました。 【D-1 城・屋上】 【KAS@KAS動画】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式、ししとう@ビッグブリッジのししとう、モンスターボール@ポケットモンスター ※モンスターボールの中身は不明 [思考・状況] 1.でっていうはどこだ? 2.屋上ででっていうをゲットして準備を整える。出来ればマントも欲しい 3.城内でバグ技を行使してボスと対面 4.そしてボス撃破してTASより難易度神だって事を教えてやる 【高槻やよい@THE IDOLM@STER】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式、未確認支給品 [思考・状況] 1.目の前の不審人物に対処 2.けいこさんと一緒に行動 3.人は絶対に殺しません 【永井けいこ@永井先生】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式、未確認支給品 [思考・状況] 1.目の前の不審人物に対処 2.やよいと一緒に行動 3.人は絶対に殺さんでなぁ sm04:俺の作った改造バトロワを友人にプレイさせてみた 時系列順 sm06:阿部高和はキョン君の大切なものを盗んでいきました sm04:俺の作った改造バトロワを友人にプレイさせてみた 投下順 sm06:阿部高和はキョン君の大切なものを盗んでいきました KAS sm58:GO MY WAY……? 高槻やよい sm58:GO MY WAY……? 永井けいこ sm58:GO MY WAY……?
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/85.html
小ネタ・裏技 小ネタ・裏技小ネタパスワード宝箱 操作関係小ネタ 安全なターゲット変更・仲間編 エレスポットから欲しいアイテムを入手 宿屋とそれ以外でのエレスポット補充の違い 戦闘難易度 EXP・SP コスチューム称号関係小ネタ ヒューバートの装備を奪う 装備を持ち逃げされる カーツ戦での特殊会話 アイテムを使った後で秘奥義を発動すると… 秘奥義中に詠唱待機 DLCで入手したアイテム類 ショートカット使用時のターゲット ランダムでバースト技を使う オートで術技変化 ソフィのチャージ技の仕様 上記テクニックの応用、攻撃しないで秘奥義発動 スキル取得によるステータス上昇値 パーティーの成長レコードカンスト値 CCの下限と上限の上昇限界 パーティにいないメンバーの技カウント レベル上げ・経験値稼ぎ 自動稼ぎ(放置) 非実用系小ネタ公式イラストの装備 PS3版ソフトのパッケージ裏にあるカットイン チュートリアル戦闘 ソフィのバースト技 梯子の昇り降り すり抜け ねこにんの村のシーソー 本編未使用戦闘フィールド 移動速度アップ? 歴代シリーズネタ 称号コンプリート向けの情報ガード系 技回数稼ぎ 盗み回数稼ぎ アイテムドロップ、クリティカル稼ぎ 有効特性n回ヒット系のまとめ [アスベル]I.T.E入手法(累積100万ダメージ) [パスカル]トレジャー系(宝箱発見数) フォーススマッシャー(4体以上同時撃破)入手 コンボカイザー等のHIT称号入手法 料理の回数系称号 ヒューバート・リチャードのガルド消費系称号 離脱中の仲間の称号 ヒューバート、リチャードの術技カウント 裏技スタンプ集め 金稼ぎについて エレスポットを9999にするために ブルーアース 小ネタ パスワード宝箱 いくつかの街にある。街の中にヒントは大体二つ(ラントはひとつ?)あるので、街歩いてればわかるはず。 魔導書など貴重なアイテムが手に入るので、できれば逃したくない。 ※ドラッグでパスワードを表示 場所 ヒント パスワード 入手 バロニア 騎士学校 タカラバコと入力 タカラバコ エリクシール ラント 領主の部屋 領主の名前 アストン オールディバイド グレルサイド デール公爵邸のデールの部屋 湖の周りにある街道の本数 4 金運の魔導書 オル・レイユ 宿屋前 行商人たちの名前 カメニン 間食の魔導書 セイブル・イゾレ 研究所前の橋付近 住人に愛されるモンスターの名前 ロックガガン 小食の魔導書 ユ・リベルテ 大統領の部屋 水の大煇石の名前 デュープルマル 鉄鎖の魔導書 闘技島 受付の右側 三本の剣 ライオットピーク 代謝の魔導書 ベラニック 宿屋舞台奥の部屋 角に原素をためるモンスターの名前 ストラテイム 振込の魔導書 ザヴェート 宿屋1F左の部屋 鉄。政府塔のこと ジレーザ 手練の魔導書 アンマルチアの里 フーリエの部屋 長の真の名前 ガウス 採掘の魔導書 テロスアステュ シャトル置き場 植民衛星の名前 エフィネア 熱血の魔導書 ねこにんの村 ワープした部屋の左側 羅針帯の名前 フォスリトス アワーグラス 操作関係小ネタ イベントスキップはスタート→△でOK。 吹き出し会話イベント中に×ボタン長押しでスキップ可能に。特定の会話を見たい人向け。 アイテム個数選択の際に左スティックと方向キー両方を同じ方向に入力すると、選択スピードが若干速くなる。 アイテム欄でアイテムを選んで□を押すと情報を切り替えられるが、新規入手してウインドウが開いている時に□を押せば同じことが可能。 安全なターゲット変更・仲間編 味方に対して使用する系統の術は詠唱中に×を押しながら左スティックを操作することでターゲット変更できるが、それ以外にも、R1を押して敵のステータスを表示している時にも左スティックで変更ができる。この場合は戦闘が停止するため安全にターゲット変更が可能。この時、味方ターゲットと同時に敵ターゲットも変更になる点に注意。 エレスポットから欲しいアイテムを入手 エレスポットのアイテム発生の判定は一分間に一回。これを利用し、前回のアイテム発生から一分直前にセーブし、欲しいアイテムがでなかった場合にロードする。この場合、発生率99.9%のはずれ棒を最後に組むことでタイミングを計りやすい。 宿屋とそれ以外でのエレスポット補充の違い 宿屋でエレスポットを補充する場合、残金の分だけ補充することが可能。スタンプは貯まらない。 (例:エレスポット残量が1/1000で所持金が200ガルドの時、201/1000になる。) 宿屋以外(道具屋・かめにん等)で補充する場合、補充量は最大値まででその街のスタンプが貯まる。 (例:エレスポット残量が1/1000の時、最低999ガルド持っていないと補充不可。補充時999ガルド分スタンプが貯まる。) 戦闘難易度 能力値はノーマルを基準に%で表記 難易度 シンプル ノーマル セカンド ハード イヴィル カオス LV 80 100 110 120 130 150 HP 80 100 125 180 240 300 攻撃 70 100 110 130 160 200 術攻 70 100 110 130 160 200 命中 80 100 130 150 180 250 回避 80 100 110 125 140 150 静止時間詠唱時間 200 100 90 70 60 50 獲得ガルド 100 100 100 120 130 150 獲得SP 50 100 120 150 200 300 ボーナスSP=SP×各難易度のSP倍率×最大HITただし、各難易度のHIT限界以上はボーナスに反映されない例:ノーマルで最大100HIT→最大75HITとして計算 難易度 シンプル ノーマル セカンド ハード イヴィル カオス SP倍率(%) 0 4 5 6 7 8 HIT限界(HIT) 0 75 100 125 150 201? 他に影響するもの ゾーオンケイジの宝箱の中身(難易度が高いほど多彩なアイテムが出現) 欠片のランクやドロップ率(難易度が高いほど高ランク、ドロップ上昇) 弱点特性のダメージ上昇率(難易度が高いほど上率が高い) エレスゲージのレベルの最大値(画面上には表示されない隠し要素で、エレスライズの制限時間に関連)(難易度が高いほど制限時間が長い) EXP・SP 戦闘不能者はEXP・SPともに入手不可能 戦闘に参加してないメンバーもEXP60%、SP80%を獲得できる。また、スキルによって増やす事が可能。 「パーティ平均LV」-「戦った敵の中で一番高いLV」の差によってEXP・SPの獲得率が変化 LV差 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10~ EXP(%) 100 85 70 55 40 25 SP(%) 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 コスチューム称号関係小ネタ コスチュームを変更している状態で称号引き継ぎ&マスタリー引継ぎを選択し次周を開始すると、それぞれ初登場時の服装にも反映される。(ただし幼年期のソフィは青年期と別データ扱いらしく、反映されない。)PS3版になり衣装変更がスキルになったので称号を引き継ぐだけでは不可能。 コスチュームを変更したままパーティから外れるとNPCとして登場する時の服装も変わったままなのだが過去作品とは違って敵として登場する時の戦闘でもその服装になる。結果、水着の教官や弟と死闘を繰り広げる事が可能である。(リチャードのみ戦闘時は着替えるため不可) またつけたコスチュームが別作品コラボの場合BGMが変更される場合がある(詳しくはミュージアム参照)。 ちなみに操作者が通常コス、仲間がシリーズコスだった場合、メニュー画面で上から適用される。 ヒューバートの装備を奪う 2回あるヒューバートとの共闘時、どちらも装備を変える事が可能。 特に1回目のフェンデル兵との戦闘時にルーンプレートを奪っておくと、 本来はだいぶ先に入手できる装備であるためバロニア城攻略までが楽になるほか、 アスベルの防御成長が上昇する。 しかし、その上昇以上にヒューバートの防御成長が下降するのでヤバいステータスになるだけでなく 1回目で奪っていた場合はリチャード(1)戦で装備なしになっているので苦戦必至。 さらに、今回はチェックバグを利用してスタンプを貯めれば、 バロニアの時点でレアプレートを入手できるのであまり意味がない。 装備を持ち逃げされる 上記の装備強奪に近い、仕様によるプレイヤーへの不利益。 リチャードのバロニア城での離脱時に装備を持ち逃げされてしまい、 終盤も終盤、未来編で参入した際にやっと返してもらえるので(おそらくもう要らなくなってる)、 大事な宝石や装備は外したり、強化装備なら抽出などしておいた方が良い。 ただし外したまま未来編で参入するとステータスが低くなってしまうので 最低でも買ったばかりの装備くらいは着けておいてあげよう。 カーツ戦での特殊会話 カーツとの戦闘時、マリクを戦闘メンバーに入れておき、敵がカーツ1人だけになると特殊イベントが発生し、会話が挿入される。 会話中もエレスゲージのカウントは止まらないので、エレスブレイク中に挿入されるとちょっとお得。 反面、エレスライズ中に挿入されると残念なことに… アイテムを使った後で秘奥義を発動すると… アイテムを使うと再使用可能になるまでの時間を表すゲージが表示されるが、秘奥義を発動すると、その演出中もゲージは減っていくのでお得。 秘奥義中に詠唱待機 マリクが詠唱中にアクセルを発動し、アクセルの最中に、他メンバーが秘奥義を発動すると、秘奥義中にマリクが詠唱待機状態になる。 DLCで入手したアイテム類 本来は宝箱から入手するアイテム(魔法カルタ等)をDLCで先に入手していた場合、宝箱の中身は100ガルドになっている。 また、魔法カルタを引き継いでいた場合も100ガルド。 ショートカット使用時のターゲット ショートカットに他メンバーの技を登録して使わせると、自分がターゲットしている敵に向かって技を撃ってくれる。 ランダムでバースト技を使う b技のニュートラルに何も設定していないと、オート設定となり現在のCCで出せる技からランダムに使用される。 オート設定でOFFになっている技は選択されないので、使いたくない技はOFFにしておくと良い。 適度に色々使いたいけど枠が足りないと言う人におすすめ。術師3人は、ほとんどのB技に関して敵との距離を意識しなくていいため相性がいい。 基本、攻撃術しか使わない (パスカルのトリニティビットは使用する模様)。 ちなみにPS3版では説明書にこそ表記はされてないが、ニュートラルの位置には「おまかせ」と最初から表記されていたりもする。 オートで術技変化 オート操作中でもコントローラーの入力は受け付けるので、オートで×ボタンを押しっぱなしにしておくとアスベルとヒューバートの術技変化が起きる。 例えばオートで作戦は「B技のみ」、術技変化習得済みの風牙絶咬を使用すると抜砕竜斬に変化する。 ただし、術技変化のキャンセルが通常のキャンセルポイントより早い技でないと、オートが技を出そうとした場合そちらが優先されてしまう。 術技変化が優先される技 アスベル 雷斬衝AB 砕氷刃AB 魔王炎撃波B 衝皇震B 邪霊一閃A 裂壊桜AB 風牙絶咬 崩雷殺AB 紫電滅天翔AB 封神雀華 ヒューバート フレアショットA アクアバレット スカーレット ミスティアーク ティルトビート レールアロール ※各B技のA、Bは、奇数回目がA、偶数回目がB。 ソフィのチャージ技の仕様 ソフィのA技のうち、3種のチャージ技 (双撞掌底破、獅子戦吼、点穴縛態) において、 「チャージ中から敵の攻撃によって仰け反った後の移動まで」の間○ボタンを押し続けていれば、移動しただけで技のチャージが開始される。 これにより、連携の初撃をチャージ技から始める事ができる。 上記テクニックの応用、攻撃しないで秘奥義発動 ステップが攻撃判定になることは上記の通りだが、実は秘奥義でも通用する。 ステップの判定が途切れる前に秘奥義発動の条件が揃っていると、L1を長押ししているだけでステップ後に秘奥義が発動する。 75hit超えてHit数秘奥義3発動→終了後敵硬直中にステップ前進→Hit数秘奥義2発動→・・・と繋げることができる。 ただし敵ののけぞり硬直中時のみなので注意。 スキル取得によるステータス上昇値 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 下限CC 上限CC アスベル 2240 318 308 408 336 292 361 3 6 ソフィ 2190 450 283 350 335 267 355 3 6 ヒューバート 2360 313 218 310 338 410 223 3 6 シェリア 1510 254 300 426 294 226 326 3 6 マリク 2550 218 393 292 253 328 349 3 6 パスカル 2160 343 418 297 172 218 395 3 6 リチャード 1590 295 250 346 224 204 184 3 7 DLC称号1つにつきHP+100、攻撃+8 パーティーの成長 今作でもリメDと同じく、現在の能力値によって能力上昇値が変化する。 具体的には高い能力ほど上昇値も高くなり、低い能力ほど上昇値も低くなる。 特定の能力が高いほど他の能力の上昇値は低くなり、特定の能力が低いほど他の能力の上昇値は高くなる。 成長率の上がるスキルもあるが、入手が難しいものが多いため一周目ではあまり気にする必要はない。 装備やスキルで調整すれば、防御の高いヒューバートも育成可能。 能力上昇値=能力値×成長値÷(攻撃+術攻+命中+防御+術防+回避)+スキル補正 ※小数点以下の値も累積するが、ゲーム上では見られない。 そのため、成長値の正確な値を割り出すのは困難になっている。 ※上の式も含めた各種計算では、小数点以下の値は無視される。 名前 レベル61以前 レベル62以降 HP上昇量 成長値 HP上昇量 成長値 アスベル +44 15.5 +22 約7.75 ソフィ +38 19.0 +19 約9.5 ヒューバート +45 15.78 +22.5 約7.89 シェリア +32 18.04 +16 約9.02 リチャード +50 17.0 +25 約8.5 マリク +56 14.96 +28 約7.48 パスカル +30 19.16 +15 約9.58 幼アスベル +32 12 +16 6 幼ヒューバート +40 15 +20 7.5 幼リチャード +16 12 +8 6 レコードカンスト値 話しかけた人数について 人以外の動物もカウントの対象となる。 Wii版と同様にウォールブリッジ攻略後、中央塔上部でリチャードの会話イベントがあるとき、 「話す」コマンドは表示されなくなったが手前の兵士2人に会話が存在しないにもかかわらず○ボタンの判定がある。 ボタンをいくら押しても何の反応も無いが、レコードの話した人数にはカウントされる。 また、未来への系譜編は別データとなるためさらにカウントされる。 項目 数値 エンカウント数 99999回 敵発見率 100% 武具最大売却値 999999ガルド チャット収集率 100% 移動距離 999.999km 総戦闘時間 100 00 アイテム収集率 100% 最大所持ガルド 9999999ガルド 総消費ガルド 9999999ガルド 作成料理 109種 サブイベント達成数 83 お得意様スタンプ数 1200個 ディスカバリー発見数 85箇所 エナジー消費量 9999999 総プレイ時間 999 59 発見した性質 54種 宝箱発見数 9999 話しかけた人数 737? 最大ヒット数 999Hit CCの下限と上限の上昇限界 PS3版では仕様が変更され、上限が30になった。 また、Wii版では下限+2を二つ装備しても+2しか伸びなかったが、今作では装備した分、つまりこの場合は4上昇する仕様になっている。 確認した状況はクリア前で称号もろくにそろっていない状況での判断だが、武器にライズ+1、ねこにん服にライズ+2、宝石にライズ+2でしっかり5上昇していることを確認。 更に、今回追加された未来への系譜編で登場する新称号などにもライズやエクシードがある他、新武器に至ってはCC11~16という武器まである。 武器防具装飾に+3をそれぞれつけて、新武器を装備させれば装具だけで下限が20突破という計算になる。ここに基本値と称号スキルのライズが加わるので今作では相当伸びる。 (参考)武器別最高CC パーティにいないメンバーの技カウント パーティ未加入又は離脱中、孤独の魔導書により戦闘から外れているメンバーはLVが1上昇する毎に全ての技カウントが1増加する 各メンバーの初期LVはアスベル・シェリア・パスカルが6、ソフィ・リチャードが7、マリクが9、ヒューバートが10 青年期開始時に経験値が1200加算されるので経験値をガルドに変換でもアスベル以外は2~3増える この仕様により、各種秘奥義の使用回数はリチャードがトップだったりすることが多い また、術技カウントだけではなく、クリティカル回数や特性回数なども同じ条件で増加する 盗み回数、瞬光系、スマッシャー系、コンボ系と状態異常防止系は増加しない レベル上げ・経験値稼ぎ Wii版と違い、ロックガガンからの獲得経験値とSPは0になったので、ロックガガン狩りによるレベル上げは不可能。 最終的なレベル上げは、ゾーオンケイジのフロア10の敵を狩るのが良い。 未来編限定ならフォドラの核に登場する敵を狩ると良い。ただし効率は本編のゾーオンケイジに劣る。 エレスポットに「オムライス」と「熱血の魔導書」と「紫龍の魔導書」をセットすれば獲得経験値が6倍になる。 難易度を上げても獲得経験値自体は増えない(獲得ガルドと獲得SPは増える)。 そのためレベルが低いうちは、なるべく難易度が低い方がレベル上げ効率は良い。 メンバーのレベルが敵のレベルよりも高くなってきたら、獲得経験値に減少補正が掛かるので、 難易度を上げて敵のレベルを上げないと効率が悪くなる。 自動稼ぎ(放置) 武器強化(マグロ丼放置) エレスポット 溶解/置換/採集/妖精/小食/満腹/カレー/シーフードカレー/マグロ丼(その他エナジーが減らない程度にお好みで) 場所 原素研究所脱出時の最終通路(未来編) 設定 左スティック↓(固定)/×ボタン(連打or固定) 備考 この場所では全滅しても通路の最初に戻されるだけなので、ゲームオーバーの心配はない。常にマグロ丼の発動条件を満たすように回復行動の設定には注意する。 防具強化 (牛肉の赤ワイン煮込み放置) エレスポット 自給/孤独/溶解/置換/採集/牛肉の赤ワイン煮込み(その他エナジーが増加しない程度にお好みで) 場所 ラント裏山崖下の鳥の巣横の坂(本編、未来編) 設定 エナジー50%以下/×ボタン(連打or固定) 備考 位置の設定がシビア。常に牛肉~の発動条件を満たすようにエナジーには注意する。余裕があれば特性や技回数、エレスポットセット数稼ぎを兼ねても良い。 アイテム稼ぎ(エレスポット放置) エレスポット 強運/倍増/稼ぎたいアイテム(何個でも) 場所 異界の楽園エリア2の上下で永久ループ出来るワープポイント(未来編) 設定 左スティック↑or↓(固定)/×ボタン(固定) 備考 戦闘を避けるため、予め付近の敵を倒しておく。エナジー回復手段がないため、放置時間が限定される。ワープ中は移動判定が無くなるので、歩いてワープし続けるようにする。 ※その他、称号関係(技回数、特性等)やエレスポットの稼ぎなどは下記参照 非実用系小ネタ 公式イラストの装備 メンバーが公式イラストで装備している武器。 名前 装備 備考 アスベル スチールソード Wii版パッケージイラストはルーンソード、ゲーム内イラストはロングソード ソフィ リスレット ヒューバート 該当アイテムなし ゲーム内イラストはルーンブレード シェリア 該当アイテムなし そもそも武器を持ったイラストが無い マリク スチールエッジ パスカル 該当アイテムなし パッケージイラスト及びゲーム内イラストはスチールスタッフ リチャード ロイヤルレイピア カイザーレイピアと同じグラフィック PS3版ソフトのパッケージ裏にあるカットイン リチャードを除く6人のグルーヴィーチャットで使用されているカットインが、大小それぞれ1つずつピックアップされている。 名前 大きいカットイン 小さいカットイン アスベル 180 存在の重さ 217 誓い ソフィ 157 わかったこと 131 ごほごほっ ヒューバート 364 砂浜戦隊 293 バロニアの仮面〜立志篇 シェリア 46 素直さん 306 シェリアの秘密 マリク 217 誓い 247 理想を追う想い パスカル 223 力を合わせて 362 お礼をね ソフィとヒューバートの小カットインは、TOGfの体験版でも使用されていた。 チュートリアル戦闘 wii版では可能だったチュートリアル戦闘を利用した術技の使用回数稼ぎは、 PS3版でチュートリアル戦闘に時間制限が付いたことで不可能になった。 ソフィのバースト技 「○○の心得」で習得できる各種B技には他のメンバーの名前が隠れている。 (スラッシュローズ除く) アストラルベルト ユベルティ uberty→hubert シェルスロー マークリバース スカラーガンナー 梯子の昇り降り 各メンバーの個性が現れている。 例えば、パスカルはくるっと回転しながら梯子を掴む。 ヒューバートはジャンプしながら着地するなど。 すり抜け 街人等は普通はすり抜けずに引っ掛るが、そのまま走り引っ掛り続けているとすり抜ける。 ねこにんの村のシーソー ねこにんの村にあるシーソーは、マップを切り替える度に乗っているものが変化する。 カップに入ったねこにんが交互に上下している。 片方だけ異様にでかいねこにんが乗っている。シーソーを調べると小さいほうが天高く舞い上がり帰って来ない。 村の入り口付近まで移動すると上の線路に引っ掛かっているのが確認できる。 何も乗っていない。 本編未使用戦闘フィールド 以下のチャレンジバトルは、本編未使用の戦闘フィールドが使用されている。 十人組み手:騎士学校中庭 スター夢の共演:世界の中心の孤島中心部 移動速度アップ? 俊足の魔導書などで移動速度がアップしているときに、歩き状態から走り状態に移行すると立ち止まるまで足のうごきが早くなる。 …が、それだけで肝心の移動速度は変わりません。 歴代シリーズネタ 元ネタ集を参照 称号コンプリート向けの情報 Wii版で2周目以降に引き継がれなかった情報もグレードショップにより引継がれるようになり周回するなら楽になった。 ※ただし、プレイ時間(マリク称号)とチャット収集率(ソフィ称号)は次週に引継ぎがないため、同一周回内で取得する必要がある。 ガード系 取得条件は状態異常を5回防止(リチャードは1回でOK)なのでチェック系を装備してひたすらボコられればいい。ガード成功時に操作キャラの下にBlockと表示される。 もしくは状態異常になったら発動する料理をセットし、5回発動させれば良い(サンドイッチやアップルパイなど、料理発動が防止回数としてカウントされる)。 リカバーなどのB技による治療もカウントされる。 PS3版ではラスタ・カナン下層で該当のチェック系を装備して1回戦闘するだけで取れます。(呪殺と凍結、石化は不可) ポイズン グリーンスライム(海辺の洞窟)ダムドシューター(ゾーオンケイジフロア2)フェイクアップル・マンドラゴラ(グレルサイド街道) パラライ オールドバット(王都地下)ローパー(ウォールブリッジ地下遺跡)イリュージョナー(闘技島)リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡) フリーズ グープカローパー(ベラニック先トンネル)ザリャーシェイド(フェンデル氷山遺跡) バーン フーエレメンタル(ストラタ砂漠遺跡)ブダワングニ(ゾーオンケイジフロア6)ファリアー(フェンデル)マリク(ウォールブリッジ) ストーン リザード(ウォールブリッジ地下遺跡)フォシルリザード(ストラタ砂漠遺跡)バロール(ゾーオンケイジフロア9) スロウ モンドスター(ロックガガン体内) シール スキアーイーグル・カルコスウルフ(ガルディアシャフト上層)リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡)サプフィールウェポン(雪に閉ざされた遺跡or闘技場21F?) ウィーク リンチェ(闘技島の常備薬持ってるやつ)ピラービー(スニーク研究所) カース コミスデーモン(ラムダ繭)マルキシオスデーモン・フォボスアイ(ガルディアシャフト下層) 称号を取得できるメンバー 状態異常 ポイズン パラライ フリーズ バーン ストーン スロウ シール カース ウィーク アスベル ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ソフィ ○ ○ ○ × ○ × ○ × × ヒューバート × × × ○ × ○ × × ○ シェリア × × × ○ × ○ ○ ○ × リチャード ○ ○ × ○ × × × × × マリク ○ ○ ○ ○ × × × ○ × パスカル × × ○ × ○ ○ × × ○ 技回数稼ぎ ライオットピークに参加するなり、ロックガガン等の敵に攻撃し続ければいい。 ※ロックガガンは低LVで挑戦すると戦闘ランクシンプルでも一撃死するので注意されたし。 アスベル・ソフィ・リチャード・ヒューバートの技は、基本的に敵が鋼体や暴星状態以外のときに命中させなければカウントされないが、術全般及び攻撃判定の無い技、シェリア・マリク・パスカルのA技は発動時点でカウントされる。 ソフィのリペラチャージもカウンターが発動せずともカウントされる。 ヒューバートの集気法は発動で+1、攻撃がヒットすれば+1と1回の発動で+2されることがある(瞬撃の魔導書ありで+4) 戦闘中、最後の敵を倒した直後、掛け合いが始まるまでの僅かな時間に発動した技は、カウントがちゃんと増える。無論、敵に当てなくてもカウントが増える技に限る。 技カウント 「命中」でカウント 「発動」でカウント アスベル 全ての術技 - ソフィ 全てのA技、攻撃性のあるB技 (除リペラチャージ) 回復術、自己強化術 ヒューバート 集気法以外のA技、詠唱の無いB技 集気法、(回復含)詠唱の有るB技 シェリア - 全ての術技 リチャード 全てのA技 全てのB技 マリク - 全ての術技 パスカル - 全ての術技 各術技の誇り・魂は表示されたカウントで取得可能 ハイ系称号は、本人がA技もしくはB技を一定回数使用することで習得するのでなりきり×4では稼げない。瞬撃の魔導書はハイ系称号取得に効果なし。純粋に必要回数を使う必要がある。例:パスカルがソフィになりきってリペラチャージを連発しているとパスカル自身の『ハイ・サモナー』を習得する。 ハイ系称号を狙う場合、術士系になりきると発動するだけでカウントが認められるため、前衛キャラでもシェリアらになりきれば、暴星バリアの敵に対しオート放置でハイ系称号獲得のためのカウントが稼げる。 暴星バリアを利用してB技稼ぎとして、普段AIが使用頻度が低く回数が稼ぎづらい技をショートカットにセットして右スティックをグリグリ回す方法がある。レイズデッドやアンチドート、アサルトサインなどが有効。 ヒューバートは詠唱を行い発動する技を複数所持するが、他の術士と違い称号獲得には「詠唱のないもの同様の使用回数を必要とする」点に注意。 A技の誇り・魂称号 アスベル・ヒューバート・ソフィ リチャード・マリク・シェリア・パスカル CC2 誇り90回・魂450回 誇り50回・魂250回 CC3 誇り80回・魂400回 誇り40回・魂200回 CC4 誇り70回・魂350回 誇り30回・魂150回 B技の誇り・魂称号 詠唱のあるもの(術) 詠唱のないもの(技) CC2~3 誇り40回・魂320回 誇り100回・魂800回 CC4 誇り35回・魂280回 誇り90回・魂720回 CC5 誇り30回・魂240回 誇り80回・魂640回 CC6~8 誇り25回・魂200回 誇り70回・魂560回 盗み回数稼ぎ エレスポットに手練の魔導書をセットし、称号をくすねらーにしてライオットピークに参加する。 なりきりを使った場合、なりきられたキャラに回数が加算される。 盗むスキルを習得できる技 アスベル:潜身脚、旋狼牙、四葬天幻、昇竜氷舞 ソフィ:鷹爪襲撃、刹破衝、仁麗閃、旋幻舞、アストラルベルト、スカラーガンナー パスカル:悪運の連鎖、突然の衝撃、トリニティビット、シャインフィールド、マグネティックゲート、ドリームファンダム 盗める敵にはA技CC1の技は当てずに盗める技だけ当てていこう。パスカルはトリニティビットで突進かマグネティックゲートがオススメ。 今回はアイテムの所持数が上限に達していても、盗んだ回数はカウントされる。 盗めるアイテムがない敵ボア、リザード、チュレーニタンク、ネイルスパイダープリマーンカギア、ウルフ、ルージュスライム、イリュージョナー、モンドスター 一周で約100前後盗めるので、5~6周ほどで称号獲得可能。 アイテムドロップ、クリティカル稼ぎ ドロップはエレスポットに採集の魔導書をセットし、ライオットピークに参加して倒しまくる。同時に撃破数も稼げる。 撃破時にCC回復の称号をつければスムーズに倒せるが、ドロップを狙うならアイテムゲッター等にした方が落とす確率が高くなる。 敵の落としたアイテムがすでにカンスト状態であっても、カウントされているので気にしなくていい。 2周目以降はGショップでアイテム入手率2倍を購入すると2倍楽。 クリティカルは鉄鎖の魔導書+カニチャーハンでとにかく戦闘。称号もクリティカル率アップ系にすればなお良し。 またGショップで、クリティカル2倍を購入してもよい。こちらは敵のクリティカル率も2倍になる。 有効特性n回ヒット系のまとめ これの一番厄介なところはカウントが表示されないという点に尽きる。そのため10000回(ソフィは7500回、リチャードは5000回)で取得できる称号は非常にストレスフルで、落魂珠と肩を並べて作業感を強く感じさせてくれる。下記にカウント条件や稼ぎ場所など詳細に書かれているので参考にしてみよう。 称号の装備効果や、装備の特殊効果により有効特性をつけていた場合もカウントされる。 複数の弱点特性つけてもカウントは1回分 コンボが繋がっている間(特性が点滅している間)は同じ特性で攻撃してもカウントはされないただし、1打目で斬撃、2打目で竜など別の特性を点滅させればその分は増える PS3版でも防御・鋼体・暴星中でもカウントは増える(エンジェルの宝石装備させて放置が楽) 1撃で2体にあたってもきちんとカウントされる 1撃で倒してもカウントされる 特性数稼ぎ用意 なりきりパスカル 孤独の魔導書 友情の魔導書 "味方エレスゲージ増加量上昇"の称号 CC回復強化済みの夜鷹の爪跡・星散・百華 相手はゾーオン6階ボスのぴよぴよ、難易度シンプル 適当に走り回ってぴよぴよを纏めたら、フィールドの角に入って夜鷹>星散>百華を繰り返す 夜鷹と星散で全特性ボーナスでCCが回復するので、ターゲットは一番近い奴が良い かなり短い間隔でエレスライズが起きるので、敵のエレスブレイクが起きるまで連携をまったく切らずに特性をつき続けられ、とても効率的 キャラの強さとエナジーに余裕があるなら、鉄鎖の魔導書とオールディバイドも併用すると更に効率UP 特性数稼ぎ(放置ver)用意 なりきりリチャード 性質カイルさの武具か宝石 武具か宝石に鈍足、石化の特性付加をつけていると効率が上がります 相手はゾーオン9階ボスのリアラ、難易度シンプル 特性称号を覚えさせたいキャラをなりきりリチャードにして性質カイルさの武具か宝石をつける。作戦はA技のみ、断空剣以外のA技を封印する PTには一人以上、シェリア(もしくはなりきり)を入れて回復役にする あとは戦闘に入ったら放置するだけ リチャードに限ってはゾーオンケイジが使えないので、3つの方法で稼ぐ。 1 未来編のラント裏山の泉付近がおすすめ。 ダークボトルもあるといい。 草シンボル以外ならなんでもOK。 崖下と違って特性の突きにくい鳥シンボルは出ないし、熊狼蜂のオンリーパーティーがかなり出やすい。 獣と昆虫だらけなのでアベンジャーバイトで簡単に稼げる。 たまに出る草シンボルについては赤チャージのイグニートプリズンで植物特性もつける。 エレスポ成長等を兼ねると尚良し。 2 なりきりアスベルにしてひたすら戦う オートにしたり、未来にしか出ない敵の落魂珠ドロップ狙ったりもできる。 暴星状態のモンスターを相手に暴星を破らなずなおかつ特性をつける技のみを使って斬り続けるのも手。 3 ロックガガンと戯れる 獅吼爆炎陣とアべンジャーバイトで特性がつける。 A技回数稼ぎ等を兼ねられる。 本編クリア前とクリア後のオススメ狩り場(非放置向け) 上記の方法は基本的にラスボス戦以降の稼ぎであり、用意する装備品やエナジー残量、ゾーオンケイジの手間を考えると効率はあまりよくない。 加えてラント裏山はリチャード以外では稼ぎとしては安定しないことが多い。 一番適している場所は下記の二箇所で、特性武器や宝石を用意する以外にややこしい準備等はない。 1. ライオットピーク(未来への系譜編ではマスターズクラスのみとなるため注意) 特徴:様々な弱点特性を持つ敵が出現する。 「打撃」「斬撃」「鳥」「飛行」「火傷」「凍結」「鈍足」「機械」の弱点特性持ちが多い。 武器に火傷特性を付け、宝石で凍結と鈍足を補うなどすれば結構な数を稼げる。 打撃や斬撃は基本的にアーツ技、鳥や機械などの特性は称号で補い飛行は術技で対応するといい。 2. 砂に埋もれた遺跡(本編終盤) 特徴:敵(全3種)は全てマヒの弱点特性持ち。 マヒ特性さえあれば誰でも対応可能で、何も考えずにとりあえずアーツ技を出すだけでOK。 入口すぐのところに2シンボルいるため狩りやすく移動も楽。 遺跡から出ると「かめにん」が待機しているためアイテムやエナジーの補給が容易。 「威圧的」「神秘的」「ゴージャス」の性質を持った欠片集めも可能。 ゾーオンケイジやラント裏山、ロックガガンに飽きたら上記で狩ってみるのもいいかもしれない。 [アスベル]I.T.E入手法(累積100万ダメージ) 情熱・熱血・紫龍等の受けるダメージがアップする魔導書のエレスポット設定と高難易度で被ダメージを高めてロックガガンに殴られれば、万単位のダメージを簡単に受けられるので簡単に入手できる。 [パスカル]トレジャー系(宝箱発見数) 闘技島でもらえる景品とゾーオンケイジ フロア6の焼き鳥丼は何度でもカウントされる。 フォーススマッシャー(4体以上同時撃破)入手 ラント裏山(闘技島でも可)+孤独の魔導書で1人で戦い、メンバーの範囲攻撃で4体以上撃破を狙う。これなら10回こなすのも簡単。操作者以外をセミオートorマニュアル(もしくは作戦「攻撃しない」)でもやれないことはない。 オススメ術技 アスベル 魔王炎撃波 ソフィ シェルスローorカタストロフィorスラッシュローズ ヒューバート オールザウェイor R・サンダーボルト シェリア ディヴァインセイバーorライトニングブラスターorインディグネイション リチャード シェイドインペリアルorアベンジャーバイトorライトニングブラスター マリク エアプレッシャーorバインドゴーストorブレイジングハーツ パスカル ヒートレッドorマグネティックゲート コンボカイザー等のHIT称号入手法 コンボカイザーの入手法は「100HIT以上のコンボで敵に止めをさす」これを3回こなす事 ゾーオンケイジ2Fのボス(セルディク改)にA技1~2回→抜刀→魔王炎撃波→裂空刃と繋げば弱点を4つ与える。ゾーオンケイジでは時間経過等で敵の強さを変えられるのでこちらが強くなりすぎても100HIT以上与えやすい。 ラスダン中層にいる亀やゾーオンケイジ フロア6の亀をシェリアとヒューバートのA技などでハメてからHIT数の多いLv3秘奥義でトドメを刺す。 武器に石化を付与すればわりと簡単につなげられる。参考動画(ニコニコ動画) レベルを上げすぎてしまった場合難易度を上げる オールディバイドを使う 熱血の魔導書(ステータス半減&経験値倍加)や情熱の魔導書(ステータス半減&SP倍加)をエレスポットに入れる(ただし全滅の危機の可能性も高くなるのでご利用は計画的に) PS3版では未来編のフォドラの核のザコ相手に取るやり方が非常に楽。弱点は少ないが対象が大きく比較的やりやすく100~300HITは狙える。2体出現なのでまず1体は普通に倒してしまい、もう1体にパーティ全員で畳み掛ければいい。 その際十字キーで対象キャラへチェンジし、連携からの秘奥義やアルカナボトル等を使えば楽。 ここにも石化できるザコはいるので付与するともっと楽だが、ザコと言っても高難易度だと全滅する危険性があるので注意(レベル90前後ならハード辺りがちょうどいいかと思われる) 連携秘奥義だとヒット数が少ない場合があるのでもう1体のザコの際にLv1秘奥義は使ったほうがいいかもしれない。 なりきりヒューバート3人+カイザー取得したいキャラでやると、アイテムやアクセル必要なしに100ヒットは楽に稼げるので、あとはスキルのnヒット以上でL1秘奥義で決めてしまおう。敵がすぐ死んでしまう場合は魔導書などで調整しよう。 ヒューバートになりきれば、アクセルゲージからの秘奥義で非常に楽に称号が取得できる。戦闘が始まったらHPの高い敵に向けて100パーセントでアクセルゲージを開放し、A技で適当にコンボをつなげて秘奥義を発動するだけ。100パーセントでなくてもいいが、この場合はアクタイムなしだと若干腕が必要。最後の一匹ならば安心だがそれまでにHPが減りすぎて100ヒット前に死なないように注意。アクセルゲージはロックガガンと遊ぶとすぐに貯まる。 なりきり称号の仕様により、例えばアスベルがヒューバート化した状態で条件を満たすとアスベルが称号を獲得できる。自分が得意なキャラになりきることで楽に100ヒットを狙う事が出来る。 ◇フォドラの核のザコを相手にする場合 ここのザコは鋼体が非常に厄介なうえ、こちらの命中率が低いと攻撃が当たらない(コンボが続かない)こともしばしば。また、慣れていないと秘奥義フィニッシュを狙っても「秘奥義発動と同時にコンボが途切れてしまう」という不運にも見舞われるため、熱血の魔導書などで調整して本編ラスダン中層の亀で狙う方が楽かもしれない。(まぁなりきりヒューバートとアルカナボトルでごり押しすれば大抵なんとかなるが…) ちなみにフォドラの核のザコについては、こちらのレベルが115ほどで難易度ハードでも十分100ヒットを狙える強さとなっているため、レベルに関してはそこまで気にする必要はない。 料理の回数系称号 アスベルのカレー大好き等の称号はエレスポットに該当の料理をセットして条件を満たして発動させる、 またはアイテムとして持っている料理を直接使用することで回数を稼げる。 なお、自分が全くダメージを受けていなくてもパーティに対して料理が使用されれば回数は稼げる。 ヒューバート・リチャードのガルド消費系称号 「nガルド以上消費」は、サブイベント「かくれんぼ」で兵士に貸し出す時の金額も加算される。 クリア後でもサブイベント発生を確認。 ゾーオンケイジで荒稼ぎしてから貸し出すと簡単に取得できる上、全額返ってくるのでお得。 離脱中の仲間の称号 リチャードは内部データではパーティ同様に成長する。そのため取得が面倒に思われるレベル200称号は、前周でパーティのレベルを200まで上げておき称号引継ぎをすれば自動で取得できる。また、ブック、ガルド関連の称号も同じように取得可能。 似たような事例で、仲間から外れている間もSPが取得できるため、ヒューバートやシェリアなどもこっそり成長している。(離脱中はオート称号設定が自動的に3にされる) ヒューバート、リチャードの術技カウント リチャードのA技のカウントがヒューバートのA技の一部に加算される(逆も同様?)2周目以降で「術技使用回数引継ぎ」を購入すると加算されない リチャード ヒューバート 甘言 弧月 非礼 新月 説破 深月 愚弄 流星 雷神剣 虎牙破斬 風神剣 斬風牙 秋沙雨 崩爆華 断空剣 断雷牙 裏技 スタンプ集め 準備 戦闘ランク:ハード以上でバシス軍事基地or砂に埋もれた遺跡の敵を20秒以下で倒せる位育てる 強運・俊足・倍増・置換・採掘・採集の魔導書を用意 グレルサイドのスタンプを80個貯めてレアスタッフを買えるようにする フィッシュ チップス(ジャガイモ+タラ)を作る 朽ちた剣:ミーソスアイ、ウェポン系の敵が落とす 粘土:66号区の右下のディスカバリーポイント レアスタッフ:グレルサイドのVIP特典 朽ちた剣集め + デュアライズ用欠片集め (バシス軍事基地が位置的に便利だが、砂に埋もれた遺跡の方が良質な欠片を落とすかも?) 1. 俊足、置換、採掘、採集の魔導書、フィッシュ チップスをエレスポットにセット 2. とりあえず朽ちた剣を15本集める ※「バシス軍基地は敵が再湧きする所までが遠い」「そもそもバシス軍基地が遠い」「朽ちた剣が全然落ちない」「砂に埋もれた遺跡の狩りがめんどくさい」 という人はエフィネアのそこら中にいる目玉の???を倒す方が手っ取り早い ストラタ砂漠西の北側でダークボトルを使用して倒しまくるとよい、近くにかめにんもいる 目玉じゃない方の暴星オブジェクトが多いならマップを入り直す 粘土集め 1. 俊足、倍増、強運の魔導書をセット。「粘土」と「位高き結晶」を既に持っているor持っていたのならエレスポットに入れる。粘土 + 朽ちた剣 = 位高き結晶 を作る(バシス基地入り口のヒューマノイドでデュアライズできる) 2. 66号地区の右下のディスカバリーポイントで粘土を入手 3. バシス軍事基地に行ってすぐ出る。(こうすると粘土を再度収集可能になる) 4. 上記を繰り返して15個集める 5.とりあえず位高き結晶をデュアライズで15個生成 6. もう一回15個粘土を集める 7. 朽ちた剣集めのエレスポット装備に戻す。 8. 朽ちた剣を15個集める デュアライズする 1. グレルサイドでレアスタッフ買う 2. レアスタッフ + 位高き結晶 = ドリームフランジを作る 3. ドリームフランジ + 欠片(神秘的、ゴージャス等)をデュアライズする。 4. デュアライズ済みのドリームフランジを売る×15 5. 粘土 + 朽ちた剣が15個ずつあるはずなのでデュアライズ 6. 1~4を繰り返す 粘土と位高き結晶は倍増、強運の魔導書で運が良ければ早く集まるかも。 ピースについてはデュアライズ時にワンダフルやデンジャラス、ハートフル、神秘的辺りが高く、20万程度で売れると思います。(アスベルの称号も取得可能) 上記の性質に変化するピースを稼ぐ場所は「砂に埋もれた遺跡」がいいと思います。入り口にかめにん+セーブポイント 入ってすぐに敵が出るので エレスポットの回復と戦闘の繰り返しを楽に行えます。 剣集め中に欠片のレアリティを上げるには「ぶどうのコンポート」+「鱈のカレー揚げ」+「満腹の魔導書」を使うといいかも また、多少手間は増えるがデュアライズ済みのドリームフランジをすぐには売らずに剣集めの最中に熟練度を稼ぎ 熟練させてから売ると売却値が1.25倍になるためより多く稼ぐことができる。 欠片集めが面倒な場合、ドリームフランジにして売るだけでも少し得だが、位高き結晶集めが面倒。 金稼ぎについて 今作では、バグでチェック系装備の増殖ができるので、一番価格の高いカースチェックを増殖させて売れば、すぐにガルドMAXまでためられるので、 バグの使用を気にかけないならば、スタンプ集めなども簡単に終わる。 詳細方法についてはバグのページを参照。 エレスポットを9999にするために 1.みそおでん みそおでんはエナジーをかなり消費するぶん、エナジー上昇量が多いのでかなりオススメ。2001~9000までは1戦闘に4か5はあがるので、成長や大器の魔導書と併用して使っていけば、9000までは良いスピードで稼げる。欠点はエナジーが50%必要で、それなりに消費量が多いのでこまめな補充が必要なこと。かめにんの笛を持っていれば、その場ですぐエナジーを補給できるのでオススメ。 2.石材、あたりぼう エレスポットの成長に特に役立つ魔導書 079 大器の魔導書 消費2倍 戦闘中の料理発生によるエレスポットの成長速度を上げる ジェネラル撃破 087 満腹の魔導書 0 戦闘中に料理が2回発生できる ペールパラサイト撃破 096 強運の魔導書 消費2倍 エレスポットのアイテム発生率を倍にする(表示されるパーセンテージは変わらない)グレードショップ(またはDLC)のエレスポット性能upと重複する バシス軍事基地 100 成長の魔導書 5 セットするだけで戦闘勝利時にエナジー最大値が増える 雪に閉ざされた遺跡 101 膨張の魔導書 20 セットするだけでエレスポットのセット数を時間をかけて増やす ザヴェート政府塔地下12階 109 妖精の魔導書 0 料理の消費エナジー半分(エナジー上昇量はそのまま) ロックガガン撃破 大器はエナジーの増加量が2倍になる。 満腹は戦闘中に2回料理が出来るようになる。戦闘中○○で発生×2と戦闘後のみそおでんの計3回料理が可能。戦闘中と戦闘後一つずつならば満腹をつける必要は無い。 成長は拾ったタイミングでつけておくべし。2000以上の場合5戦で1程度しか上がらないため効果が薄い(装備し続けることで上昇量が増えるかは要検証) 膨張はセット数なので、優先度は低い。 ちなみに回復量によってエナジー上昇値が変わるが、美食の魔導書で回復量を2倍にしてもエナジー上昇に意味はない。 もう一つ、回復量が4分の1になりエナジー消費量が半分になる小食の魔導書だが、エナジー上昇量も2分の1になっているので注意。 ~ラント裏山にてみそおでんで上限値上げをした場合~ エレスポット2000~9000まではみそおでんで1000pt貯めるのに約一時間掛かります。 9000~はみそおでんで2ptずつ上がるようです。1時間20分ほどで9500に到達。 9500ptまで貯めたら次週に行ってグレートショップでエレスポット上限+500選択し引き継ぐと時間短縮になります。 # 中でもお勧めは胡粉・にかわ・騎士の湧き水。調合素材として薬草やドリンクを強化できる。 # 性能強化と強運を併用しているなら石材が99.9%になるのでお勧め。 # ちなみに、倍増や強運を併用してもセット経験値は元のアイテム分しか上昇しない。 ~チャート2 北ラント道(1回目)でのオートエナジー上げ~ ここで追いかけてくる敵は何度でも戦うことができる。それを利用したもの。 ○準備 2周目引継ぎでブック、エレスポット性能を引き継いでおく。(できれば最大エナジー2500くらいにはしとく) ※できれば、マスタリースキルや経験値○倍、もしくはダメージ○倍を引き継いでおくと良い。 後でも書いているが、敵を10秒以内で倒す必要があるため、それなりの火力が必要。 ストーリーを上記まで進める。 エレスポットにみそおでん、あと魔導書の置換、孤独、妖精、大器、溶解をセットする。 難易度はシンプルでいい。 あとは×ボタン押しっぱ(セロテとかで)で放置。 ⇒追いかけてくる敵と接触→戦闘を延々と繰り返し、エナジーを上げてくれる。(孤独などの効果でみそおでんで消費した分のエナジーは回復する。) ※10秒以内に倒せないと自動で逃走するので、火力をあげておくこと。 ブルーアース フォドラクイーンのHPを6%未満まで減らすと使用するデュアル・ザ・サンから派生連携。 次の術の演出が始まるまで対応するボタンを押しっ放しにすること。 演出中にSTARTボタンを押しても失敗にならないので、焦らずに入力しよう。 ちなみに操作キャラが戦闘不能でもブルーアース発動は可能(ターゲットにされたキャラが使う)。 デュアル・ザ・サン 左スティック←+×ボタン アクエリアス・スフィア ○ボタン プリズミック・スターズ △ボタン ブライティストゲート □ボタン エクスプロージョン・ノヴァ △+×ボタン マクスウェル・ロアー ○+×+□ボタン ディメンジョナル・マテリアル ○+×+△+□ボタン ブルーアースまで連携すると勝利となり、SPと経験値、ガルドにボーナスが入る。 難易度ノーマルでのボーナルはEXPとガルドが+100000、SPが+5000で、難易度を一つ上げるごとに2倍になる。つまりカオスではEXPが+1600000。 デュアル・ザ・サン単発と違い、途中でコマンド入力に失敗すると戦闘不能になるので注意すること。 なおラムダ戦の特殊セリフ秘奥義と同じく発動しても必ず相手を倒せるわけではなく、オールディバイドを使用していると削りきれない事もある。 発動ボーナスは料理効果やグレードショップで買ったものも適用される。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/202.html
投稿日 2011年12月11日 10 35 メンバー(使用武器) ○jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣)、Ash(大剣)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、Falt、SEVEN、Billy クエスト [DL]双獅激天[DL]ファミ通 吹雪を討つもの モンスター 激昂したラージャン×2クシャルダオラ 主な登録タグ Nobutunaの魔法再来、合宿2日目、粉中毒、消された社長、猫パンチ 乙 Mr.Sido×1、jack×2Sky×1 前 【MHP3】第48回 モンハンどうでしょう2ndS ~気高きGoodの嵐~ 次 【MHP3】第50回 モンハンどうでしょう2ndS ~富士二鷹三なすび?~ 概要 2ndS第22回以来のjackカメラ。 音声はSky。 まだミスターに名前(Sido)があった頃、まだSkyが人間だった頃。 1 55、ミスター戦闘開始。 2 14、ミスターが力尽きた。19秒。第65回のRiku(35秒)より早かった。 「俺もういかね(ーx-)」1乙で早くも心が折れたミスター。 変身したSky。うおおおおおん(゜w゜)。ラージャンと握力を比べあえるらしい。 4 04、jackが力尽き、残機がなくなった。 おそろおそろ戦場に赴くjack。 SEVEN曰く、珍しくちゃんと戦っているAsh。 5 42、社長のピンチに粉塵を使うAsh。 ↑SE「Ash大活躍じゃないか、ふざけんじゃねえよ(・◇・#)」 MHP2GのAshにはガードがある。 演奏で変身しようとしているSky。 Skyがラージャンに囲まれる。「大丈夫、仲間です(・w・)」 7 32、jackがミスターに切られていたため、ラージャンのブレスはノーダメだったが、代わりにミスターがダメージを受けた。 ミ「皆ありがとう楽しかった」ja「死なせねえよ」 攻撃せずに調合しているjackだが、仲間がダメージを受けたら回復しているため、生還率が高い。 電源が落ちてSkyが離脱してしまい、ラグでラージャンがしばらく動かなくなる。 その後ラージャンが突然動き出し、雷球を受けたjackが力尽きた。 13 11、はぁい(^ω^)。ちなみに彼はいない。 jack、ミズハ真一式に着替える。 Ashが死ななかったのは時代の進歩とされている。 As「調合場面ばかりだったら社長ひっぱ叩くぞ」 jack、クシャルダオラがいるエリア8からスタート。 jack、ミズハ真一式のため、龍風圧が通用しない。 黒いミズハ真をSkyと間違えたAsh。 雪だるま状態から解放されたくてjackに近づいたSky。ja「近づくんじゃないよ赤いの!(・j・#)」 穴に入ったミスター。 20 45、Ash大絶叫。音量注意。 ↑Fa「鼓膜破れるかと思った」とAshに苦言。 21 49、猫パンチされる社長。 ファミ通クシャとナズチは古龍の大宝玉を得るために世話になっていたらしい。ジャンプテオはリスクが高すぎて、あまり行かなかった。 25 23、クシャルのブレスでSkyが力尽きた。Sk「秘薬忘れた」 前回の対抗戦で1度力尽きた後、秘薬を持ってなかったため、あっさり力尽きたらしいNobutuna。 ↑Fa・SE「ぅおい(・Σ・´;(・◇・;´)」 しかしBillyはお見通しだったらしい。 jackから希望の赤い光(秘薬)を受け取ったSky。 28 52、Nobutunaの魔法発動。 Ash、ミスター、SkyのHP消滅。 粉塵の在庫が少なくなってきたjack。 SE「今度は俺が戦うんだー(・◇・)」 32 38、Ashの斬撃でクシャルが倒れると同時に、Skyが吹っ飛んだ。 報酬画面。古龍の大宝玉と鋼龍の宝玉を得たjack。 再びNobutunaの魔法発動。ja「消すなや!(・j・#)」 ミスター、ポッケ農場に行っていた。 対抗戦まさかの全滅。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heppokoruizu/pages/38.html
攻撃力 14 裏技歩数 4歩 買値 200G 売値 150G その他情報 ロマリア武器屋で購入可能。 いざないの洞窟内宝箱で入手可能。 武器考察 盗賊等、聖ではなさそうな職業も装備可能。 悪の聖なるナイフだ。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/26.html
共通 自分のフェイズだけ索敵と天候をOFFにする。基本かつ効果絶大な合法的裏技だがプレイヤーの良心が問われる。 大勝が必要な難関マップを、安全かつ確実にさっさとクリアして次に行きたい場合は使ってみよう? ただし相手が空対地、地対空武器を持っているため移動が妨げられるケースもある(ZOCの壁)。その時は天候だけONにしてみるのもあり(累積も反映されるが)。 変形可ユニットの索敵範囲が変化する。自動車化兵(日)等など変形できるユニットで、移動後に変形すると移動した経緯に変型後の索敵範囲が適用される。 歩兵系ユニットは変形時の輸送機・トラックは索敵1だが、変形後は索敵が3~4あるだけに効果絶大。 野砲・対空砲などは変形後も索敵1なので意味は無い。 合流時に索敵範囲が巨大になる。2つの部隊の合計が10以下の時に合流すると、そのターンの合流先ユニットの索敵範囲が5マス?ほどになる。バグだと思われるが、使うと難易度が大幅に下がる。 1ユニットたりとも捨てユニットがない場合は利用が難しい。強いて使うなら生産で容易に再入手可能なユニットで。 変形前→変形後への合流空中の輸送機から地上の空挺兵への直接合流が可能(天候の影響すら受けない)。空挺兵がピンチの時などに。当然制空権の有無には注意。 輸送車→野砲への合流も可能なので、例えば輸送車を都市に置き、その隣の野砲を合流で回復し続けるといった事もできる。 輸送機(空挺兵)は都市・空港でなくても変形可空から降下と同時に占領のイメージが強いので、普通の地面に降下できるのは意外に盲点ではなかろうか。悪天候が多いマップで都市・空港にあと一歩届かないけど着陸したいときや、いきなり敵陣に斬り込みではなく付近の安全圏に着陸して待機しておきたいときなど、覚えておくと応用が利く。着陸後の燃料に注意。 友軍施設で進化・改良可能友軍の都市・空港・港では変形と武装変更ができないので、進化もできないと思いがちだが、実は可能。覚えておいて損はない。 手持ち航空ユニットが急速に進化する割に自軍空港が1つしかないアルデンヌの戦いでは特に重宝する。 航空機の壁晴れているときに対地攻撃力のある武器を持たせておけば、壁になる。 対地攻撃力のない時(晴れ以外のときなど)は、航空機の後に陸部隊を置いておけば壁になる。(移動先に敵ユニットがいて直前で止まってしまうのと同じ原理) 海戦版航空機の壁戦艦や空母を攻撃機などのZOCで敵の駆逐艦や軽巡洋艦の肉薄攻撃から守ることができる。その後に戦艦の主砲などで仕留めればいい。 ただし戦闘機の機銃は対艦攻撃力が無いため、そのままではZOCが発生しない。攻撃力が弱くともあれば良いので、爆装すれば戦闘機でも駆逐艦や軽巡洋艦を封殺できる。 橋から乗船輸送艦、日駆逐艦、日潜水艦など陸上ユニットを搭載可能なユニットは、港以外に橋でも搭載することができる。 「川の橋」では駄目で「海の橋」限定なので使える場面は少ないが、覚えておくと小技が効く。 なお揚陸は不可の模様。 損失したままクリアユニットの機数が減った状態でクリアすると、ユニット補充にかかる費用や訓練値低下がない。ちょっとお得。 特に残り1など大損害を被った部隊があり、かつその部隊が司令部攻略に必要ない場合、回復しないまま安全圏に退避させておくといった処置が可能。ドイツ編の終盤やソ連編など、新規訓練値が低いマップでは特に重宝する。 航空機の武装選択で燃料・弾数が回復する。(機数回復なし)現在選択中のものと同じ武装を選択してもOK。 資金難時やクリア直前など、機数を敢えて回復させたくないが燃料等確保したい場合に使える。 機数MAXの状態でも補給コマンドの手間を省ける。 友軍空港では不可なので注意。 陸軍海軍では同様の技はない。補給車を使って1uだけの回復に留めるか、資金切れ直前に補給コマンドを行うのが精々だろう。 補給車の意外な補給範囲実は港にいる輸送船のそばに補給車を配置すると輸送船の中にいるユニットが回復する。上陸作戦を行うマップでこの技を覚えておくといいだろう。 CPU限定技 プレイヤー側では回復しないユニットが回復プレイヤー側では回復しないユニットが都市にあったりや補給車があるとなぜか回復している。要塞、トーチカ、沿岸砲台などのユニットが回復する。補給車も2台以上が隣接していたり、都市上にあると回復している。多分バグ。 特に補給車は残り1両、1両のペアであっても10両、10両のペアに回復する模様。ズル過ぎる。おそらく補給物資の数⇒補給車の両数に反映されていることによるのだろう。 敵艦や敵補給車が合流するCPUの重巡洋艦や旧式戦艦などの名前の無い艦船や、補給車は合流が可能。 引き返させるなど戦闘より補給を優先させる必要がある模様。 爆撃時、侵入不可ならば移動しないCPU爆撃機が爆撃しようとした際、対象のヘックスに侵入不可だと移動自体をしない。 プレイヤー使用時は、当然直前まで移動する。相手に対空攻撃力があれば一方的に攻撃される。 特に、空港爆撃を阻止しようと空港に戦闘機を待機させても寄ってこないのに、僅かな開けた隙に索敵範囲外から一足で爆撃で破壊、というのがズルい。 しかし、裏を返せば空港さえ空いていれば爆撃機は寄ってくるので、空港に戦闘機や対空戦車を隣接させておくと引っかかってくれる場合がある。 輸送機が都市上で回復燃料切れ直前の輸送機がなぜか自軍都市上に張り付いていたと思ったら次のターンで回復して飛んできたなんてことがある。当然プレイヤー側では不可能であり、滅茶苦茶ズルいが、こうなるシチュエーションはおそらく少ない。天候次第では不可?細かい仕様は未検証。 ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~ いずれも作戦ファイルでは不可。(FSTモードはデフォルト化) 戦闘アニメをFSTモードにプレイ中に設定変更の画面を表示させ、カーソルを「システム」に合わせる。スタートボタンを押したままCボタンを押すと戦闘アニメ設定がFSTになる。 キャンペーンモードで友軍・敵軍を操作ゲーム中にオプションの“設定変更”を選択する。次に設定変更画面で“サウンド”を選び、SE効果音 No.25,97を聞いたら設定変更画面に戻り、“操作”を選択する。なお、25,26~96,97と移動するよりも25,24~1,116~98,97と移動した方が若干速い。 どこでも兵器を配置生産可能自軍フェイズ開始直前(陣営名や日付が表示されている画面)にてコマンド ↑↓←→XZY を入力。成功するとラッパ音が鳴り、そのままゲームを進めると、司令部周辺や都市、空港、地形といったいかなる制約に関わらず、どこでも兵器を生産・配置可能になる。 隠しオプションゲーム中にオプションの“設定変更”を開き、コマンド ZXYSXZY(※Sはスタートボタン)を入力。成功するとラッパ音が鳴り、“操作”を選択すると隠しオプションが出現、以下の項目を変更できる。なおキャンペーンモードではSE効果音 No.25,97を聞く裏技を併用する必要がある。MONEY:各陣営の軍資金 ALLIANCE:各陣営の同盟関係 TURN:ターン数変更 MOVE:無限行動可/不可 PAD R, PAD L:LRボタンの役割変更 戦闘シチュエーション設定戦闘が開始される前のユニットの攻撃力や守備力が表示されている画面で2コントローラーのAを連打する。成功すると "CAMERA", "WEATHER" の項目が追加される。 UFOが登場自国側が残機1しかないユニットで、さらに自国側、敵側のどちらかが航空ユニットの場合、戦闘中に3分の1の確率でUFOが登場する。 機械化兵日本編「アメリカ西海岸上陸作戦」で、座標X45:Y1に行くとアメリカ軍として機械化兵が登場する。 結構な対地・対空攻撃力があるが防御面は結局歩兵なので、索敵範囲外で引っ掛けるか、戦車などで壁を作って野砲で処分するのが無難。 もっとも移動力がかなり低く初期配置が端なので、戦闘領域まで来るのに時間がかかる。会敵前にマップクリアすることも割りと簡単。 ドイツUFO日本編「インド攻防戦」で、座標X1:Y4に行くとドイツ軍にハウニブというUFOが現れる。 対地対空両用で超優先を持つ全てに優れる超々ユニット。特に序盤は暴れられるので、秋水などで動きを封じ込めたい。 潰す時は弾切れを狙うとよい。 恐竜アメリカ編「レイテ会戦」で座標X30:Y42に行くと日本軍の味方となるキョウリュウ(恐竜)が現れる。 Iron Storm(鋼鉄の旋風 海外版) キャンペーンモードで友軍・敵軍を操作ゲーム中にオプションの“SYSTEM(日:設定変更)”を選択する。次に設定変更画面で”SOUND”を選び、SE効果音 No.5,66を聞いたら設定変更画面に戻り、”OPTIONS(日:操作)”を選択する。 どこでも兵器を配置生産可能自軍フェイズ開始直前(陣営名や日付が表示されている画面)にてコマンド ↑↓↑↓LAZY を入力。成功するとラッパ音が鳴り、そのままゲームを進めると、司令部周辺や都市、空港、地形といったいかなる制約に関わらず、どこでも兵器を生産・配置可能になる。 隠しオプションゲーム中にオプションの“SYSTEM(日:設定変更)”を開き、コマンド SA↓AXZS(※Sはスタートボタン)を入力。成功するとラッパ音が鳴り、“OPTIONS(日:操作)”を選択すると隠しオプションが出現。項目は日本版と同じMONEY、ALLIANCE、TURN、MOVE、PAD R、PAD L。なおキャンペーンモードではSE効果音 No.5,66を聞く裏技を併用する必要がある。
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/42.html
豆知識 下ネタなどは、「ちくわ」に変換される。 馬と船は一緒に置けない。 サボテンなどは障害物なのにマップに表示されない。 洞窟と村は移動可能な地形。 セリフの1行は26文字。 「ちじょう」とひらがなで書くと「ちくわう」になる。 裏技「消えた洞窟(村)」 ストーリーをつくるを選ぶ→新規にイベント洞窟を作り、設置する。 次に、イベント変更で地上イベントに変更する→それを洞窟があった場所と同じ場所に設置する。 またイベント変更でイベント洞窟に変更して、同じ場所に設置 メニューに戻って今度はマップをつくるを選ぶ、そして設置した洞窟を隣に移動 すると洞窟が二つに増えるので、増えた方の洞窟を撤去、最初からあった方を通常洞窟に変更する。 「消える人物」 まず会話イベントAさんとBさんを同じ村に設定(村は2コ以上必要)し、またAさんのイベントを同じ村に作る。そしてCさんのイベントを村を決めずに作り、Bさんのイベントを同じ村に設定。するとBさんが消えます。ストーリーを5つ消費。 「デュエルグリーブの作り方」 「めそ」さんの「呪われたデュエルグリーブ」を参考にしてください。 1.アイテムをつくるから、デュエルグリーブのグラフィックを選択、名前をデュエルグリーブにする。 2、地上・お礼でデュエルグリーブを選択 3、クエスト中に入手すると逃げられなくなる。 (虫叩きなどに応用可) 「スキルの出し方」 同上を武器でやる。 「ポータブル女神像の作り方」 アイテムの名前を「ポータブル女神像」にし、地上イベントのお礼に設定する。 そのほか、バイクやパンなど、ストーリーで出るアイテムはほぼ全て出来るが、一文字でも間違えると出来ない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monhan0725/
ここでは主に、攻略、裏技を取り扱っております。 始めてご利用になられる場合は、メニュー(左側)の、 「利用規約」をご覧ください。 また、私だけでは、乗せられていないものなどがございましたら、 tsuda1995@infoseek.jp ↑までご連絡ください。 また、交互サイト、支援サイトも募集中です。 この場合も上の連絡先に書き込んでください。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/215.html
投稿日 2012年9月10日 21 26 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(ヘビィボウガン)、○Tharros(大剣)、光圀(太刀)(外野)Ash クエスト 黒虎咆哮 モンスター ティガレックス亜種 主な登録タグ 生肉トライアングル、目薬ソムリエ、Rikuの顔はムカつく、なんだAshか、ティガコッコ 前 【MHP3】第60回 モンハンどうでしょう2ndS ~恐ろしい王様~ 次 【MHP3】第62回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼を呼べ~ 概要 Riku、2ndS第42回以来、1年ぶりの登場。 Tha「あっ、クーラードリンク忘れちゃったよー(бωб)」Ri「あげるよ」Tha「やったー、ありがとRiku(бωб)」 Ri「とっとと行くぞ」Tha「早くしろてめーら」 黒い虎、ティガコッコ。 要望により、狩猟環境不安定を選んだ。 Ashがクレームをつけたが、Nobutuna曰く、普通にやったらつまらないらしい。 光圀、ティガの噛み付きに直撃。光「ぎぃやぁあああ」 Tharros、けむり玉セット。 真正面から飛び掛るティガに対し、ティガ亜種に向かって緊急回避するTharros。 エリア1に移動した途端、生肉をトライアングルのように設置するTharros。 6 31、ブーメランで怯むティガ亜種。 Tharros、大木の前で待機したが、ティガ亜種が早速破壊。 温泉が湧き出したエリア1。 爺さん、寿命が縮まっていく。明らかに寿命のせいじゃないと突っ込むAsh。 ティガ亜種を倒した一同。その後WARNINGの音が鳴り響く。 ベースキャンプで光圀を切り上げようとするTharros。 モンスターの咆哮が響き、エリアに向かう一同。しかし現れたのはイビルジョーではなく、リオレウスだった。なんだ、Ashか。 フルボッコにされるレウス。 ブナハブラを蹴っていたら、レウスに轢かれたTharros。 15 22、レウスが余裕で倒された。しかも0分針。 Nobutunaに蹴られても動じないRiku。Nobutunaにこやし玉を当てるTharros。 Nobutunaの報酬画面では、光圀が背中を向けて「助さん格さんやっておしまいなさい」と言うかの如く立っていた。 Tharrosの所持金カンスト。 イビルジョー ぼうしょくポケモン。 みずからの たいりょくをたもつために あたりにあるものを たべつくす。 臭い。 ラチェットが変な所で湯に浸かる。 風車の弥七を連れている光圀。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Tharros Billyさんに憧れるT Q.クエストに行くと死んでしまいます。Billyさんのようにしぶとく生き残るにはどうしたらいいでしょうか? A. 光圀「戦わないことだよ」 Ash「平和に生きようよ」 Tharros「ただの寄生じゃないっすかw」 Tharros「オンラインで組んだら、他の人に任せればいいんじゃないかな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 光圀 え、俺?(20代の女) Q.目薬を買おうと思っているのですが、目がスースーするかしないやつか、どれを選べばいいか迷っています。 一同「よし!!!!!」 A. Riku「知らねえよ(^ω^#)」 光圀「自分で選べばいいんじゃないかな?」 Ash「最近のお便りどうした・・・(゜д゜;)」 Nobutuna「登録販売員じゃないんで(´∀`;)」 Riku「症状に合わせて買えよ」 光圀「俺はスースーする奴がいやだ(´・x・`)」 Nobutuna「ちなみに俺はサンテFX使ってる」 Riku「じゃサンテFXでいいんじゃないか?」 Ash「お前相変わらず顔ムカつくな」 Riku「か、顔は関係ないだろぉ?(^ω^;)」 Ash「半年振りに会ったのに相変わらずムカつくな」 Nobutuna「Rikuの顔はムカつく」という結論に Riku「顔の話はやめろよ(^ω^;)タグつくわあ」 光圀「どっちも使って気に入ったやつを使えばいいんだよ」 Nobutuna「あ、消し方が分からn(´∀`;)」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント